// main.cpp - HarmonyOS版本
// ⚠️ 注意：HarmonyOS 上必须使用 qtmain() 而不是 main()！
// Qt 应用作为共享库加载，生命周期由 HarmonyOS 管理

#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QQmlContext>
#include <QSurfaceFormat>
#include <QtQml>
#include <QDebug>
#include <QGuiApplication>
#include <QOpenGLContext>
#include "weatherdatafetcher.h"

// 全局对象实例（静态变量，确保生命周期）
static WeatherDataFetcher *g_weatherFetcher = nullptr;
static QQmlApplicationEngine *g_engine = nullptr;

extern "C" int qtmain(int argc, char **argv)
{
    // 防止重复初始化
    if (g_engine != nullptr) {
        qDebug() << "Qt引擎已初始化，跳过重复初始化";
        return 0;
    }
    
    qDebug() << "开始初始化Qt应用...";
    
    // ========================================
    // Step 0: 创建 Qt 应用实例（必须先于 QJSEngine/QQmlEngine）
    // ========================================
    // 在创建应用前设置使用 OpenGL ES，并共享上下文（部分设备/模拟器需要）
    QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_UseOpenGLES);
    QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_ShareOpenGLContexts);

    // 模拟器兜底：强制使用 Qt Quick 软件后端与 basic 渲染回路
    // 若硬件加速正常，会自动忽略；若 OpenGL 不可用，可避免白屏
    qputenv("QT_QUICK_BACKEND", "software");
    qputenv("QSG_RENDER_LOOP", "basic");
    qputenv("QSG_INFO", "1");

    QGuiApplication app(argc, argv);
    QCoreApplication::setApplicationName(QStringLiteral("WeatherApp"));
    QCoreApplication::setOrganizationName(QStringLiteral("Example"));
    QCoreApplication::setOrganizationDomain(QStringLiteral("example.com"));
    
    // ========================================
    // Step 1: 配置 OpenGL ES 表面格式
    // ========================================
    QSurfaceFormat format;
    
    // 设置 Alpha 通道（透明度）
    format.setAlphaBufferSize(8);      // 8 位 Alpha 通道
    
    // 设置颜色通道（RGBA 32 位真彩色）
    format.setRedBufferSize(8);        // 8 位红色通道
    format.setGreenBufferSize(8);      // 8 位绿色通道
    format.setBlueBufferSize(8);       // 8 位蓝色通道
    
    // 设置深度和模板缓冲区
    format.setDepthBufferSize(24);     // 24 位深度缓冲
    format.setStencilBufferSize(8);    // 8 位模板缓冲
    
    // 指定渲染类型为 OpenGL ES
    format.setRenderableType(QSurfaceFormat::OpenGLES);
    
    // 模拟器上更稳定：强制使用 OpenGL ES 2.0
    format.setVersion(2, 0);
    format.setSwapBehavior(QSurfaceFormat::DoubleBuffer);
    format.setSamples(0);
    
    // 应用配置作为全局默认格式
    QSurfaceFormat::setDefaultFormat(format);
    qDebug() << "Using OpenGLES version:" << format.majorVersion() << "." << format.minorVersion();
    
    // ========================================
    // Step 2: 注册 C++ 类到 QML
    // ========================================
    qmlRegisterType<WeatherDataFetcher>("WeatherApp", 1, 0, "WeatherDataFetcher");
    
    // ========================================
    // Step 3: 创建全局对象实例
    // ========================================
    g_weatherFetcher = new WeatherDataFetcher();
    
    // ========================================
    // Step 4: 创建并配置 QML 引擎
    // ========================================
    g_engine = new QQmlApplicationEngine();
    
    // 将对象设置为上下文属性，供 QML 使用
    g_engine->rootContext()->setContextProperty("weatherFetcher", g_weatherFetcher);
    
    // 加载 QML 文件
    g_engine->load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
    
    // 最稳妥兜底：若加载失败，展示内置应急界面，避免纯白屏
    if (g_engine->rootObjects().isEmpty()) {
        qWarning() << "QQmlApplicationEngine failed to load component. Fallback UI will be shown.";
        static const char fallbackQml[] =
            "import QtQuick 2.15\n"
            "Rectangle {\n"
            "  width: 480; height: 320; color: \"#202124\"\n"
            "  Text { anchors.centerIn: parent; color: \"white\"; text: \"加载界面失败\"; font.pixelSize: 20 }\n"
            "}\n";
        g_engine->loadData(QByteArray(fallbackQml), QUrl(QStringLiteral("qrc:/fallback.qml")));
        if (g_engine->rootObjects().isEmpty()) {
            qCritical() << "Fallback UI also failed to load. Exiting.";
            return -1;
        }
    } else {
        qDebug() << "QML文件加载成功";
    }

    // 进入事件循环
    return app.exec();
}

// 一些 OpenHarmony 的加载器会查找符号名为 main 的入口。
// 提供一个前向到 qtmain() 的适配，以兼容不同加载策略。
extern "C" int main(int argc, char **argv)
{
    return qtmain(argc, argv);
}